Neurogames ali možgani kot krmilna palica

Zasloni na dotik? Videli. Brezžični krmilniki? Ne za dolgo novice. San Francisco je gostil prejšnji teden razstava in konferenca, posvečena nevro igram, ki se že imenujejo računalniške igre naslednje generacije.

Po navedbah organizatorjev dogodka Konferenca NeuroGaming 2013 in Expo, strojno-programski kompleks, ki sledi in reagira na električne in kemične signale človeškega telesa, bo za igre naredil tisto, za kar je storil sinhrono fotografiranje kino.

Po besedah ​​Zacha Lyncha, izvršnega podjetja za neprofitne organizacije Združenje organizacije za nevrotehnološko industrijo (NIO), ki zastopajo interese širokega kroga podjetij na področju nevrobiologija, končni cilj projekta je ustvariti nov kategorije računalniških iger.

Vsak od udeležencev konference je izrazil svoje poti dosežkov. zastavi cilj:

– Slušalke, ki berejo misli, s senzorji na ušesu in čelu. – Preprosto povratni zasloni na dotik. – Slušalke, ki pretvarjajo nizkofrekvenčni zvoki v fizične vibracije. – Nevrodevices, integriran z nosljivo potrošniško elektroniko, kot je prikazano Povečane točke resničnosti in Oculus Rift. – Poskusno senzorji, ki merijo čustveno stanje igralca z merjenjem ravni pH znoja.

Med razpravo se je izkazalo, da je edina ovira Poti do cilja so potrošniki.

Večina potrošnikov ne bo dala svojega težko zasluženega denarja Enodnevni eksperimentalni pripomočki. Da bi to naredili, jih morajo imeti trajna vrednost, pravi izvršni direktor NeuroSky Stanley Young.

Ta oseba ve, kaj pravi, saj je to njegovo podjetje prvi predstavil trg potrošniških izdelkov s nevro-računalniški vmesnik – stroški Star Wars Force Trainer 130 dolarjev.

Nekdanji generalni direktor GameStop Digital Ventures Chris Petrovits verjame, da se stanje ne bo spremenilo, tudi če se bo spremenilo leksikon:

Ne glede na besedilo se moramo osredotočiti na to potrošniki. Samo ne kličite tehnologije “nevro” platforma nove generacije “ali” nevro-igralna naprava “, ga tako ali tako ne bo prodal.

S tem besedilom lahko ljudje zaznajo neznano, kar jim je znano. tehnologija kot invazija na vaše telo. Vsi bodo to storili.

Fotografija iz odprtih virov

Več govorcev in številni poslušalci (skupaj Prijavljenih je bilo 300 udeležencev konference) je bolj racionalno uporabljati tehnologijo ne v igralniški industriji, ampak tam, kjer se je že ukoreninila, na primer v klinični terapiji ali v kot sredstvo za izobraževanje otrok z duševnimi motnjami, kot je ADHD (hiperaktivna motnja s pomanjkanjem pozornosti).

Težava je v tem, da je tudi večina “miselnih iger” preveč primitivno in dolgočasno. Brez zanimive vsebine, vsi poskusi da bi popularizirali nevrogame na ničesar. Če se zatakneš mesto, potem jih čaka usoda tehnologije 3D TV, ki je pretrpela fiasko, kljub velikemu hrepenenju in precejšnjim finančnim naložbam.

Fotografija iz odprtih virov

Neurogames ciljajo na nišne navdušence, ki zmorejo preskusna tehnologija za vitalnost, kot je Tesla Roadster je postavil temelje za cenovno ugodnejšo proizvodnjo električna vozila.

Konferenčne družbe sanjajo, da bodo nekega dne izšle nevrodevice, ki se spoprijatelji s potrošniki “v enem kliku”, kar je leta 2006 naredil brezžični krmilnik Wiimote.

Medtem Samsung poučuje potrošniško elektroniko za branje misli.

Raziskovalci iz Samsungovega laboratorija za nastajajoče tehnologije skupaj z Ruzbehom Jafarijem, izrednim profesorjem oddelka Univerza v Teksasu v Dallasu, ki študira elektro inženirje sposobnost ljudi za zagon aplikacij, izbiro prejemnikov seznam stikov, skladbe s seznama predvajanja in tudi vklop in izklop mobilna naprava s pomočjo misli.

Testiranje tehnologije je bilo izvedeno s pomočjo tabličnega računalnika Računalnik Samsung Galaxy Note 10.1. Čeprav danes korejski proizvajalec nima nobenih nujnih načrtov za izdajo pametnih telefonov, ki ga poganja moč misli, kažejo predhodne študije da lahko vmesnik možganov in računalnik pomaga invalidnim osebam reši prej nedosegljive naloge, poroča o tehnoloških virih Pregled

Omeniti velja, da so sistemi za registracijo šibkih električnih tokovi, ki jih generira možganska skorja, so že prisotni na trg. Na primer, slušalke NeuroSky uporabljajo metodo EEG za nadzor video iger in predmetov preko mentalnega koncentracija. Emotiv Systems pa je izšel brezžični krmilnik na glavi, ki bere in prenaša izrazi obraza in čustva uporabnika na virtualnem liku, izboljšujejo sama igra.

Fotografija iz odprtih virov

Med poskusom so raziskovalci iz Samsunga in Teksasa Univerza v Dallasu je spremljala možganske aktivnosti ljudje, ki se jim prikazujejo ponavljajoče se vizualne slike. Kot se je izkazalo, so preiskovanci lahko zagnali aplikacije in to tudi storili izbiro, s poudarkom na ikoni, ki utripa z določenim frekvenco.

Po besedah ​​znanstvenika Roberta Jacoba z univerze Tufts dela na preučevanju interakcije človeka in računalnika, ta projekt je del veliko dela pri iskanju novega načine komunikacije z mobilnimi napravami glede na vrsto pametni telefoni:

Tehnologija vam omogoča nadzor nad telefonom, ne da bi ga dobili ven žepi.

Samsung vodilni raziskovalec Inso Kim Sure Active iskanje novih načinov za interakcijo z mobilnimi napravami pomaga, da projekt raste hitreje.

Pred nekaj leti je bila edina vhodna naprava Informacije v mobilnem telefonu so bile drobna tipkovnica. Danes lahko s telefonom komunicirate prek glasovnih ukazov, dotiki, kretnje in gibanje oči. Z novimi načini upravljanja mobilne naprave bodo še bolj priročne, “pravi Kim.

Raziskovalec priznava, da so potrebne temeljitejše raziskave. Preden je nevroračunalniški vmesnik implementiran v sodobnih mobilnih naprav, bo trajalo nekaj časa. Eden od Naloge so bile razviti sistem za obdelavo šibkih in hrupnih signalov, pridobljen z elektroencefalogramom, da bi se nadalje nadaljevalo uporabo na mobilni napravi.

Če klasični sistem registracije in analize elektroencefalogrami zahtevajo nanašanje na lasišče pod prevodne gel elektrode in nastavite napravo 45 minut, potem Samsung ne potrebuje sistema EEG brez gela in nastavitev traja le 10 sekund. Vendar pa uporabite pokrovček z elektrodami in povezovalnimi žicami v obeh primerih.

Suhega sistema EEG ne moremo imenovati novo, ampak kakovost obdelave možganski signali puščajo veliko želenega. Vendar raziskovalci še naprej delajo na izboljšanju svoje tehnologije. Če sistem bo priročen in praktičen za uporabo, nato pa končni miselna naprava lahko nadzoruje mobilne naprave videti kot vsakodnevni klobuk, ki ga že dolgo nosijo vsi rabljena, pravi Jafari.

Omenimo tudi, da je odvisna hitrost sistema določenega uporabnika. Poskus je to pokazal v povprečju miselni ukaz se izvrši v petih sekundah z natančnostjo 80 do 95 odstotkov.

Ne moremo napovedati, kako bo ta tehnologija spremenila naš svet. Ampak glede na ogromno podporo, razvoj človeka-stroja vmesniki so neizogibni, pravi znanstvenik Samsung.

Ameriško podjetje IBM napoveduje tehnologijo upravljanja postali bodo pametni telefoni in računalniki, ki uporabljajo moč misli mainstream čez nekaj let.

Časovna moč pametnih pametnih telefonov

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: